1. Pommien käyttö saattaa mennä joukkuetapahtumien ulkopuolelle, mutta se olkoon sallittua. Esimerkki: murhaaja laittaa kohteensa pelikassiin herätyskellopommin, joka räjähtää kuitenkin vasta tämän tultua kotiin treeneistä. Se o nirri pois, eikä mitää mutinoita.
2. Kranaatti räjähtää viiden sekunnin kuluttua sokan irroittamisesta (=heittämisestä). Jos kohde ehtii kolmen metrin päähän ennen sitä, hän selviää. Kranaatin huonoihin puoliin kuuluu metreistä ja sekunneista tappeleminen. Mutta jos kranaatti pommin tavoin tekee jotain todellista, se on tietenkin selvä peli, esim. vesi-ilmapalloa käytettäessä viiden sekunnin sääntö ei päde (ellei pallo säily rikkoutumattomana ja poksahda vasta maassa).
3. Mikäli joku pelaajista on joukkuetapahtumista pois kaksi viikkoa putkeen ilman pätevää syytä, hänet saa murhata koska tahansa.
4. Peli on käynnissä myös joukkueen talkoissa ym. tapahtumissa. Se ei saa kuitenkaan häiritä hommien tekemistä, eikä aiheuttaa sekaannusta missään. Eli teatraaliset kuolemat kahvitarjoilupaikoilla ovat kiellettyjä.
5. Murhista tehtävien suunnitelmien tarkoituksena on välttää tilanteita, joissa murhaaja ja kohde ovat eri mieltä siitä, onko kuolema oikeutettu tai tapahtunut. Sen ei tarvitse olla minuuttiaikataulu, vaan murhatapa riittää. Paitsi erikoisten aseiden/tapojen käytöstä halutaan lisäselvennystä, ihan vaan mielenkiinnosta. :)
6. TÄSSÄ PELISSÄ TÄYTYY OLLA REHELLINEN, SINI!!! No ja muut kanssa. Jos heräät yöllä kassistasi kuuluvaan piipitykseen, myönnät reilusti kohtalosi, etkä esimerkiksi väitä hankkiutuneesi pommista eroon. Jos taas löydät viritetyn pommin tai muun epäilyttävän esineen tavaroistasi, ota HETI yhteys pelinjohtajaan. Muutoin olet mennyttä. Ja vaikka kyseessä olisi vain herätyskellopommi, sen purkaminen omin päin on kiellettyä.
7. Pelaajalla voi olla monta suunnitelmaa vireillä yhtä aikaa. Eli taskussasi voi olla pistooli, puukko, pommi ja myrkkykarkit ja voit käyttää niistä mitä tahansa.
8. Suunnitelman mentyä mönkään, voit yrittää toteuttaa sitä uudestaan myöhemmin. Epäonnistuneista yrityksistä pitää raportoida (esim. olet tarjonnut myrkkykarkkeja kohteellesi, mutta tämä on kieltäytynyt), paitsi jos ei ole saanut edes tilaisuutta yritykseen (esim. olet kulkenut koko viikon myrkkykarkit taskussa, mutta et ole saanut tarjottua niitä kenellekään).
9. Älä kerro kenellekään, jos olet tippunut pois pelistä. Mitä vähemmän pelaajat tietävät, sitä jännittävämpää se on.
10. Pelinjohtaja on myös silminnäkijä.
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
No comments:
Post a Comment